Проблемы трассировки лучей — из будущего в реальное время
В данной статье рассмотрен перспективный метод формирования изображения, так называемый метод трассировки лучей, или ray tracing. Описаны принцип работы метода и приведены примеры использования. Также...
View ArticlePentium4 производства AMD
Он любит SIMD векторизацию и не любит ветвления, он обладает большой абсолютной пиковой теоретической производительностью при использовании надлежащей оптимизации на некоторых задачах. Можно подумать,...
View ArticleПараллельные вычисления на GPU NVIDIA или суперкомпьютер в каждом доме
До недавнего времени забытый пароль архивов RAR означал потерю заархивированных данных практически навсегда. Мощностей отдельно взятого компьютера было в принципе недостаточно для атаки методом...
View ArticleОверклокинг, как способ экономии денег
На дворе зима 2010. В стране, да и во всём мире до сих пор экономический кризис. Некоторые сидят без работы в ожидании чуда, а большинство стали экономить денежные средства. Но при этом очень много...
View ArticleNVIDIA: Давид против Голиафа
Такого количество событий, которые происходили вокруг NVIDIA, мы не видели давно. «Трения» между вышеупомянутой компанией и Intel мог не заметить только человек, не интересующийся рынком ИТ вообще. Что...
View ArticleСобственный Touch-Махал
История приобретения и эксплуатации гаджета (конкурсная работа).
View ArticleКурс физики для «красных»
Хотя споры относительно целесообразности GPU-ускорения «физических» вычислений в играх далеки от итога, а список внедрений PhysX растёт по паре-тройке игр в год, всё же владельцы видеокарт AMD иногда...
View ArticleНебольшое исследование производительности драйверов NVIDIA
Многие задумывались на вопросом — как можно увеличить производительность компьютера, ничего не изменяя в аппаратной части? Хорошей прибавкой к производительности может послужить разгон, однако, не для...
View ArticleОбзор видеоредактора vReveal с поддержкой NVIDIA CUDA
В условиях съемки с мобильного телефона или ручной камеры конечная видеозапись далеко не всегда оказывается приемлемой для показа. Различные шумы, дрожания, лишние тени появляются кадр за кадром. Все...
View ArticleМодификация BIOS видеокарты в ноутбуке
Если редактирование BIOS «обычной» видеокарты — процедура, отработанная энтузиастами, то BIOS графических адаптеров ноутбуков остаётся в некотором роде «terra incognita». Подстерегающим проблемам и их...
View ArticleИнтервью с Haemimont Games
«МИР NVIDIA» начинает серию интервью с известными разработчиками популярных игр. Каждому из опрошенных было задано 22 одинаковых вопроса и каждый ответил лишь на те, на которые посчитал нужным...
View ArticleИнтервью с разработчиком игры «Disciples 3»
Продолжая наши интервью с разработчиками игр, мы задали вопросы компании «.dat», создателю новой, 3-й части игры «Disciples». На наши вопросы ответил программист Роман Пшеничный.
View ArticleИнтервью с Wargaming.net
В данной публикации, мы продолжаем задавать вопросы разработчикам игр. На этот раз, интервью даёт Михаил Живец, технический директор проекта «World of Tanks», компания Wargaming.net.
View ArticleV-Max — первый шаг в настоящее 3D «для всех»!
19 февраля состоялось весьма знаковое событие в истории игровых клубов — в городе Ростов-на-Дону открылся новый игровой клуб под названием V-Max. Главное его отличие от сотен тысяч других игровых...
View ArticleПроблемы и преимущества Fermi
Выход представителей нового поколения графических процессоров NVIDIA несколько раз откладывался, в итоге первые GeForce и Tesla на новой архитектуре вышли урезанными, относительно первоначально...
View ArticleДобрый NVIDIA Inspector
Краткий обзор новой утилиты для разгона, мониторинга и управления видеокартами NVIDIA.
View ArticleПрощай видеокарта?
Мы стоим на пороге революции — графический и центральный процессоры вот-вот сольются в единое целое. Станет ли это концом видеокарты как устройства?
View ArticleМенять или не менять? Обзор GIGABYTE GV-N450-1GI на фоне GeForce 9800 GT
Обзор видеокарты GIGABYTE GV-N450-1GI и небольшое исследование целесообразности замены «старушки» GeForce 9800 GT на GeForce GTS 450. Тесты GPGPU и PhysX.
View ArticleРазвитие вычислений на GPU: преимущества архитектуры Fermi
Прошло всего три года со дня выхода в свет GPU c поддержкой CUDA, но за это время не только производительность видеокарт NVIDIA выросла на порядок, но и программная архитектура приобрела практически...
View ArticleKepler — астрономический GPU
Все ближе сроки выхода новой архитектуры вычислительных процессоров NVIDIA, но официальных спецификаций и деталей реализации все нет. В этом материале анализируется просочившаяся на свет информация о...
View Article