Quantcast
Channel: Статьи и обзоры МИРа NVIDIA
Browsing all 135 articles
Browse latest View live

Проблемы трассировки лучей — из будущего в реальное время

В данной статье рассмотрен перспективный метод формирования изображения, так называемый метод трассировки лучей, или ray tracing. Описаны принцип работы метода и приведены примеры использования. Также...

View Article


Pentium4 производства AMD

Он любит SIMD векторизацию и не любит ветвления, он обладает большой абсолютной пиковой теоретической производительностью при использовании надлежащей оптимизации на некоторых задачах. Можно подумать,...

View Article


Параллельные вычисления на GPU NVIDIA или суперкомпьютер в каждом доме

До недавнего времени забытый пароль архивов RAR означал потерю заархивированных данных практически навсегда. Мощностей отдельно взятого компьютера было в принципе недостаточно для атаки методом...

View Article

Оверклокинг, как способ экономии денег

На дворе зима 2010. В стране, да и во всём мире до сих пор экономический кризис. Некоторые сидят без работы в ожидании чуда, а большинство стали экономить денежные средства. Но при этом очень много...

View Article

NVIDIA: Давид против Голиафа

Такого количество событий, которые происходили вокруг NVIDIA, мы не видели давно. «Трения» между вышеупомянутой компанией и Intel мог не заметить только человек, не интересующийся рынком ИТ вообще. Что...

View Article


Собственный Touch-Махал

История приобретения и эксплуатации гаджета (конкурсная работа).

View Article

Курс физики для «красных»

Хотя споры относительно целесообразности GPU-ускорения «физических» вычислений в играх далеки от итога, а список внедрений PhysX растёт по паре-тройке игр в год, всё же владельцы видеокарт AMD иногда...

View Article

Небольшое исследование производительности драйверов NVIDIA

Многие задумывались на вопросом —  как можно увеличить производительность компьютера, ничего не изменяя в аппаратной части? Хорошей прибавкой к производительности может послужить разгон, однако, не для...

View Article


Обзор видеоредактора vReveal с поддержкой NVIDIA CUDA

В условиях съемки с мобильного телефона или ручной камеры конечная видеозапись далеко не всегда оказывается приемлемой для показа. Различные шумы, дрожания, лишние тени появляются кадр за кадром. Все...

View Article


Модификация BIOS видеокарты в ноутбуке

Если редактирование BIOS «обычной» видеокарты — процедура, отработанная энтузиастами, то BIOS графических адаптеров ноутбуков остаётся в некотором роде «terra incognita». Подстерегающим проблемам и их...

View Article

Интервью с Haemimont Games

«МИР NVIDIA» начинает серию интервью с известными разработчиками популярных игр. Каждому из опрошенных было задано 22 одинаковых вопроса и каждый ответил лишь на те, на которые посчитал нужным...

View Article

Интервью с разработчиком игры «Disciples 3»

Продолжая наши интервью с разработчиками игр, мы задали вопросы компании «.dat», создателю новой, 3-й части игры «Disciples». На наши вопросы ответил программист Роман Пшеничный.

View Article

Интервью с Wargaming.net

В данной публикации, мы продолжаем задавать вопросы разработчикам игр. На этот раз, интервью даёт Михаил Живец, технический директор проекта «World of Tanks», компания Wargaming.net.

View Article


V-Max — первый шаг в настоящее 3D «для всех»!

19 февраля состоялось весьма знаковое событие в истории игровых клубов — в городе Ростов-на-Дону открылся новый игровой клуб под названием V-Max. Главное его отличие от сотен тысяч других игровых...

View Article

Проблемы и преимущества Fermi

Выход представителей нового поколения графических процессоров NVIDIA несколько раз откладывался, в итоге первые GeForce и Tesla на новой архитектуре вышли урезанными, относительно первоначально...

View Article


Добрый NVIDIA Inspector

Краткий обзор новой утилиты для разгона, мониторинга и управления видеокартами NVIDIA.

View Article

Прощай видеокарта?

Мы стоим на пороге революции — графический и центральный процессоры вот-вот сольются в единое целое. Станет ли это концом видеокарты как устройства?

View Article


Менять или не менять? Обзор GIGABYTE GV-N450-1GI на фоне GeForce 9800 GT

Обзор видеокарты GIGABYTE GV-N450-1GI и небольшое исследование целесообразности замены «старушки» GeForce 9800 GT на GeForce GTS 450. Тесты GPGPU и PhysX. 

View Article

Развитие вычислений на GPU: преимущества архитектуры Fermi

Прошло всего три года со дня выхода в свет GPU c поддержкой CUDA, но за это время не только производительность видеокарт NVIDIA выросла на порядок, но и программная архитектура приобрела практически...

View Article

Kepler — астрономический GPU

Все ближе сроки выхода новой архитектуры вычислительных процессоров NVIDIA, но официальных спецификаций и деталей реализации все нет. В этом материале анализируется просочившаяся на свет информация о...

View Article
Browsing all 135 articles
Browse latest View live